手游行业从潮水扬起到泡沫渐褪,产生了数量庞大的投身其中的美术工作者。
游戏美术门槛较高,薪资相比其他设计工作也更可观,声量体量都更大。因此,大家一提到美术,很多时候脑海中会自然而然的浮现出游戏的原画和插画。年轻的画师们在求职时也会倾向选择一份原画工作;机构们也纷纷涌入原画教培的方向。
而游戏行业之外的,各行各业的年轻美术人们,他们的声音仿佛就被淹没在了浩大的浪潮里,从互联网世界中消失了。这一方面是因为更热门的行业声量体量自然而然的更大,另一方面也是因为画画的人们普遍乐于创作,而并不热衷于发声。
我刚好是一个非游戏行业美术从业者,近些年也见到了形形色色,各行各业的画师们。我惊叹于他们的才华,创意,和在他们热爱的行业深耕的态度,所以我想做这样一个播客,让大家听到他们的声音,也让新入行的小画师们打破一点点信息茧房,了解到更多关于从业的指向。